Nous allons donc vous présenter comment gérer cette armée.
Gestion des effectifs
Tout d'abord, lorsque le joueur commence le jeu pour la première fois, on lui attribue un chef d'armée - que l'on pourra appeler seigneur de guerre - qui sera son personnage principal.
Ensuite, vous pourrez, tout au long du jeu, engager ou renvoyer d'autres unités, qui constituerons votre armée.
Recrutement d'unité:
Pour recruter une nouvelle unité dans votre armée, il peut y avoir plusieurs possibilités.
Les principales sont par quête, par achat d'unité, ou aléatoirement.
Voici une petite explication de ces 3 points :
Quête: On trouve un personnage qui nous donne une mission à remplir, et en échange, on obtiens une unité.
Achat: Certaines unités pourront être « achetées » à certains endroit spéciaux (caserne, etc … )
Aléatoire: Il est possible (rare) de trouver sur une case, une unité qui se proposera de se joindre à vous. Vous pouvez accepter ou refuser. Ce type d'évènement survient en fonction de vos victoires/défaites, et quelques autres facteurs tenu secret. ( En fait, on va y réfléchir ).
Se débarrasser d'une unité:
De la même manière qu'il peut engager une unité, le joueur peut s'en débarrasser. Cela peut être utile si l'on n'a plus assez de nourriture, ou bien que l'unité est trop faible et l'on veut la remplacer par une autre.
Il y a la aussi, différentes manières de se débarrasser d'une unité. Je vous donne la description de 3 principales :
Vente: On peut vendre son unité la ou on l'avait achetée auparavant (ou dans un bâtiment similaire).
Aléatoire: Les unités qui vous on rejoint aléatoirement pourrons aussi vous quitter de façon spontanée si vous ne gagnez pas assez de batailles pour elle, ou bien que vous en perdez trop. (Ce n'est pas la même chose, notez le bien.)
Mort: Et oui, vous pouvez aussi envoyer votre unité au casse pipe. Tellement cruel...
Mettre l'unité en attente:
Une solution alternative au fait de se débarrasser d'une unité est la mise en attente.
Si l'on ne désire pas se débarrasser d'une unité, mais qu'elle nous handicape pour une action donnée, on peut la mettre au repos, dans le lieu approprié (différent selon les unités).
De cette façon, le cout d'entretien de l'unité sera réduit (environ 20% - Pas encore de chiffre exact )
Gestion des déplacements
Votre armée doit pouvoir être déplacée, mais pas n'importe comment. En effet, il y a des restrictions à ce niveau la.
Une unité dépend forcément d'un chef, et n'est pas capable de prendre des décisions seule. De ce fait, une unité hors de portée du champ d'action du seigneur de guerre ne pourra plus bouger - Le seigneur ne pourra plus lui communiquer l'ordre de bouger -
Vous devrez donc déplacer votre chef de guerre jusqu'à ce que l'unité soit à nouveau à portée.
Le seigneur de guerre peut, en revanche, se déplacer librement sans aucune contraintes (sauf peut être celle de la nourriture).
Voici une illustration du système de champ d'action du seigneur de guerre.
Ce système étant tout de même assez contraignant, nous offrons au joueur des alternatives pour augmenter les possibilités de déplacements, et donc les stratégies.
Deux autres personnages permettent de faire varier le champ d'action :
- Les généraux
- Les messagers
Voyons tout d'abord, les messagers. Ce sont des unités que l'on pourra recruter dans le jeu, et qui permettent d'agrandir le champ d'action du seigneur, en transmettant les messages aux unités éloignées.
Le messager à lui aussi un champ d'action, celui-ci s'ajoute aux champ d'action du seigneur.
Notez que le messager doit tout de même être dans le champ d'action du seigneur pour être opérationnel. Comme toute unité de base.
Passons maintenant aux généraux. Ce sont, au même titre que le seigneur, des chefs de troupes, mais au champ d'action plus réduit.
Ils peuvent se déplacer sans pour autant se trouve dans le champ d'action du seigneur. Leur champ d'action ne peut pas être agrandit par un messager ( en réflexion ).
Entretien de l'armée
Une armée, pour pouvoir combattre correctement, doit être entretenue.
Vous devez la nourrir, mais aussi dépenser des sous pour entretenir les armes et armures, et bien sur, payer les soldats.
L'argent:
Chaque jour, vous devez verser un solde en pièce d'or à votre armée. Celui-ci aura une base fixe, avec une variation qui dépendra de si votre armée c'est bien battue ou non. Basé sur le taux victoire/défaites.
Ceci est automatique. Chaque soir, votre solde d'or est déduis de votre total. Si vous n'avez pas assez d'argent, vous avez 3 jours pour vous renflouer. A partir de ces 3 jours, si vous n'avez toujours pas la somme suffisante, vos unités vont commencer à déserter l'armée.
Si vous n'avez pas assez d'argent pour payer l'entretien, tout votre argent sera tout de même débité. Il fera fluctuer le taux de désertion de votre armée.
Nous différencierons par ailleurs, les unités achetés des unités qui nous ont rejoint spontanément.
Pour ces dernières, nous ne leurs payerons pas de solde d'or. En effet, elles n'ont pas de salaire, et entretiennent leurs armes et armures par leur propres moyens. Cela viens aussi du fait qu'elles peuvent nous quitter spontanément.
La nourriture:
Votre armée à besoin d'être nourrie. Chaque unité consomme la même quantité de nourriture par jour, dans le cas ou il n'y a aucune activité.
Chaque soir, le taux de nourriture requise sera calculé en fonction du nombre de déplacements d'unités que vous avez effectuer ce jour la.
Si vous n'avez pas assez de nourriture, vos unités ne partirons pas, mais commencerons à avoir des malus lors des combats, ou bien commencerons à dépérir. Une unité qui ne mange pas pendant un certain temps meurt. (disons 1 semaine)
Le fait que les unités s'affaiblissent pourra fluctuer en fonction de différents facteurs, comme la confiance envers le commandant, etc … (amour aveugle, volonté de fer, dévotion, … )


