lundi 22 juin 2009

Un avant goût

Voici un premier aperçu de Middle War.
Cela vous permettra d'avoir une petite idée de ce que nous voulons en faire.

Voici donc l'interface de contrôle du personnage.
C'est uniquement la visualisation, pour le moment, il n'y a pas encore toutes les options de menu, d'attaque, etc ...





Comme vous pouvez le voir, nous avons sélectionné le lancier, au centre de l'écran.

Il dispose de flèches de directions, qui permettent de le déplacer lorsque l'on clique dessus.







Cliquons par exemple sur la flèche du haut.




Et voila, c'est magique, notre personnage c'est déplacé d'une case vers le haut.

Vous avez sans doute remarqué que comme il y a un rocher sur la gauche, le personnage ne peut pas se déplacer, et la flèche est donc rouge.

On aura beau cliquer dessus, il ne bougera pas.





Autre petit avant goût. Lorsque l'on passe la souris sur un personnage, un aperçu de ses capacités apparait.



Voila, c'est tout pour le moment.

Les infos viendrons.

dimanche 14 juin 2009

Attaque en coopération

Le système d'engagement de combat dans MiddleWar est un peu spécial.
Je ne pense pas connaitre beaucoup de jeu qui utilisent ce principe. On pourrait même dire qu'il est unique au monde ! Mais comme on est modeste, et qu'on ne connais pas tout les jeux existants, on ne le dira pas.

Bref, voici une explication.

Il faut savoir qu'il n'y a pas de système d'apparition de combats aléatoires (comme FF7 par exemple).
Ce que vous voyez sur la carte, c'est ce que vous pouvez combattre. Ce système se retrouve dans la plupart des MMORPG.

La où notre système diffère, c'est lors de l'engagement du combat.

Chacune de vos unités a une portée d'attaque, et une portée de coopération.

Ces portées sont définies en nombre de cases.

Par exemple, une unité avec une portée de 2 pourra attaquer dans toutes les cases bleues.



Une unité ne peut donc attaquer qu'une autre se trouvant à sa portée d'attaque.
Jusque la, rien de bien follichon.

Mais une fois qu'on a choisi notre cible dans notre rayon d'attaque, entre en compte la coopération.
En effet, l'unité entraine avec elle tous ses coéquipiers se trouvant à portée de coopération !

De même l'unité recevant l'attaque va se défendre en appellant à l'aide ses coéquipiers se trouvant dans sa zone de coopération.

Voila pour le principe.

Je vais vous donner un petit exemple. Prenons une situation commune.

Votre armée, composée de trois unités, se retrouve face à une autre armée, composée elle aussi de 3 unités.



Vos unités sont en vert, celles de l'ennemi en rouge. Les chiffres représentent la portée : attaque/coopération.

Maintenant, nous allons engager le combat avec l'unité verte située en (2.4) sur l'unité rouge en (3,4).

La portée de coopération de l'unité verte est de 1. Elle va donc entrainer dans le combat l'unité en (3,5).

L'unité rouge va chercher de l'aide auprès de l'unité se trouvant en (4,4).

Les unités participant au combat sont donc toutes celles se trouvant dans le cercle bleu.




Un autre petit exemple. Nous engageons le combat avec l'unité (1,1) sur l'unité (3,4).

Notre portée d'attaque nous le permet. Mais notre portée de coopération n'entrainera personne de notre camp.

En revanche, l'unité rouge va entrainer son allié en (4,4).

Les unités participant au combat sont donc toutes celles se trouvant dans les cercles bleus.


Mais, comme la portée de nos unités rouge est de 1 seulement, elles auront un malus sur l'attaque, mais riposteront quand même.

samedi 13 juin 2009

Participer au projet


Si vous voulez participer à l'élaboration du projet, graphisme, mapping, programmation, ect... , laissez un commentaire ici.

mardi 9 juin 2009

Un petit coup d'AJAX

La technologie AJAX ( qui permet de recharger uniquement des parties d'une page web) est utilisée dans Middle War. Bientôt quelques screens pour illustrer tout ça. Il n'y a pas d'utilisation d'un framework particulier, le moteur AJAX qui a été développé ( et est toujours en cours de développement ^_^ ) permet des fonctionements particuliers au jeu , comme l'animation d'images PNG par exemple.

lundi 8 juin 2009

Middle war - Les 3 classes de base






Il existe des "classes" de personnages dans le jeu qui ont chacune des forces et faiblesses faces à d'autres classes. Les 3 classes de base du jeu fonctionnent sur le principe de "pierre/feuille/ciseaux". Il va donc falloir prendre en compte, en plus de la puissance de base d'un ennemi, la classe de son personnage pour savoir si l'on aura l'avantage lors d'un affrontement.

Middle war - Présentation

Ce blog a été crée dans le but de faire découvrir Middle War, ainsi que de suivre l'avancement du projet.

MiddleWar est un jeu dans lequel l'on peut contrôler une armée, et la faire évoluer dans un monde fantastique médiéval.

On y joue grâce à un navigateur internet ( Firefox, Internet Explorer, ... ), et l'on a un nombre "limité" d'actions a réaliser en fonction des ressources que l'on possède.

Voila pour la brève présentation du jeu.